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MOV A8 %ARG(2)

时间:2016-9-23 0:02:13 点击:

  核心提示:   break break [@开始吧吧2] ;;MOV D0 %ARG(1) ;;装备类型0-10 SMALL D5 126 #SAY [@测试积分数3()] mov D0 %ARG(1) FormatStr "%s=%s" %A8 %D4 ...

   break

break

[@开始吧吧2]

;;MOV D0 %ARG(1) ;;装备类型0-10

SMALL D5 126

#SAY

[@测试积分数3()]

mov D0 %ARG(1)

FormatStr "%s=%s" %A8 %D4

_{FCOLOR/1}该角色的积分点不够,我的技术还不错吧~欢迎下次光临\\

_◇<【幻影】/@强元素改造(D0,FLD_DESC5,64,300)>◇\

_◇<增加1点(15点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,1,15)>◇\

mov A2 %ARG(2)

_◇增加元素【暗黑】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,6,1,20)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,6,2,50)><◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,6,3,180)><◇4点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,6,4,460)><◇5点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,6,5,1220)><◇6点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,6,6,1960)><◇7点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,6,7,3280)>{FCOLOR/10}\\

#act

#ACT

_怎么样,剩余{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\

_◇增加元素【 风 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,4,1,200)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,4,2,500)> <◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,4,3,1800)>{FCOLOR/10}\\

_花费人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,mov。剩余{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\

_◇增加元素【幻影】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,7,1,20)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,7,2,50)><◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,7,3,180)><◇4点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,7,4,460)><◇5点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,7,5,1220)><◇6点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,7,6,1960)><◇7点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,7,7,3280)>{FCOLOR/10}\\

#say

_◇<增加30点(15点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC8,3,15)>◇\

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0

;;MOV D1 %ARG(4) ;;装备改变点数

break

_◇<增加1点(15点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC2,1,15)>◇\

;;=============================================敏捷_DC1

mov A7 %A9

#ACT

_◇<增加2点(50点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC3,2,50)>◇\

#act

mov D0 %ARG(1)

[@MOFA_DC3()]

EQUAL A8 "FLD_DESC5"

_{FCOLOR/10}我的“疯狂独家秘方”能让你的装备充满绿色!体验过才晓得啥子是爽!{FCOLOR/12}\

_◇<增加90点(50点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC8,9,50)>◇\

_◇ <魔御)> ◇ <破坏)> ◇ <魔法)> ◇\\

_◇<增加2点(50点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,2,50)>◇\

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0

_你确定你输入的人物是这个帐号的吗?{FCOLOR/12}\\

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0

UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

mov A6 %ARG(1)

#ACT

支持A版1.2的数据库, 非凡的积分系统!

#SAY

_◇<增加3点(100点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,3,100)>◇\

#SAY

_人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装备改造完毕!请{FCOLOR/10}换号看看{FCOLOR/12}吧!\

_人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装备改造完毕!请{FCOLOR/10}换号查看{FCOLOR/12}吧!\

;;=============================================舒适_DC0

mov D0 %ARG(1)

#ELSESAY

#act

mov A7 %A9

_花费人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,%ARG(2)。这个价儿你能接受吧?◇\

FormatStr "FLD_JIFEN='%s'" %D7

<继续/@改造物品选单_main>\\

;;-----------------------------------------------主选单,提供装备选择

[@GONGJIYS_DC5()]

#SAY

mov A7 %A9

_◇ <魔御)> ◇ <防御)> ◇ <破坏)> ◇\\

mov A7 %A9

goto @开始吧吧

mov D0 %ARG(1)

_◇ <靯子/@改造_XIEZI_10> ◇ <左手镯/@改造_ZSHOUZHUO_5> ◇ <右手镯/@改造_YSHOUZHUO_6> ◇\\

[@使用改造物品]

_◇增加 1 点攻击元素需要使用60点积分,角色现有积分:想知道a。{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/1}点。相比看传奇刚开一秒。 {FCOLOR/12} \ \

_◇增加元素【幻影】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,7,1,200)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,7,2,500)> <◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,7,3,1800)>{FCOLOR/10}\

{FCOLOR/1}头盔可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0

break

;;MOV D0 %ARG(1) ;;装备类型0-10

_{FCOLOR/1}该角色的积分点不够,学习全新中变传奇。我的技术还不错吧~欢迎下次光临\\

_◇ <舒适)> ◇ <负重)> ◇ <手负重)> ◇\\

_◇ <魔法)> ◇ <强元素)> ◇ <攻击元素)> ◇\

_◇ <魔御)> ◇ <防御)> ◇ <体力)> ◇\\

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0

small D2 %D7

MOV D1 %ARG(4) ;;装备改变点数

ReadValueSql "TBL_ITEM" %A9 "FLD_DESC12" @读取目前数2

FormatStr "%s=%s" %A8 %D1

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0

break

_◇<增加2点(250点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,2,250)>◇\

break

完全代码如下:

{FCOLOR/1}可以给装备增加以下攻击属性,增加攻击元素需要积分:{FCOLOR/10}\\

{FCOLOR/1}注意,名字是穿着需要改造的装备的人物名字{FCOLOR/12}\\

_◇ <魔法)> ◇ <强元素)> ◇ <破坏)> ◇\

_确保你的装备已经穿在这个ID的另一个人物身上!{FCOLOR/12}\\

MOV A8 %ARG(2) ;;修改字段

mov D0 %ARG(1)

UPDATEVALUESQL "TBL_QUEST" %A7 %A9

5. 戒指, 项链 攻击元素, 支持到7

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0

#ELSESAY

{FCOLOR/1}鞋子可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

MOV A3 "FLD_DESC6"

{FCOLOR/1}手镯可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

#ACT

mov D5 %ARG(1)

#SAY

_怎么样,学会新开sf发布网。我的技术还不错吧~欢迎下次光临\\

_◇<增加60点(30点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC8,6,30)>◇\

DEC D7 %D2

#act

ReadValueSql "TBL_QUEST" %A9 "FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN" @测试积分数3

[@SFUZHONG_DC2()]

break

{FCOLOR/1}舒适最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

[@开始吧吧]

mov A6 %ARG(1)

{FCOLOR/1}防御最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

#ACT

;;------------------------------------------加攻击元素主程序

{FCOLOR/1}戒指可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

_◇增加元素【 火 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,1,20)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,2,50)><◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,3,180)><◇4点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,4,460)><◇5点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,5,1220)><◇6点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,6,1960)><◇7点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,7,3280)>{FCOLOR/10}\\

break

请输入需要改造装备的人物名字!\

UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

;;------------衣服选单:魔防,防御,魔法,强元素,体力,破坏

break

_◇<【暗黑】/@强元素改造(D0,FLD_DESC5,32,300)>◇\

;;=============================================负重_DC1

break

FormatStr "%s=%s" %A8 %D4

mov D0 %ARG(1)

_◇<【 风 】/@强元素改造(D0,FLD_DESC5,8,300)>◇\

{FCOLOR/1}项链可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

mov A7 %A9

_◇ <强元素)> ◇ <体力)> ◇ ◇\

#ACT

break

mov D7 %ARG(2)

mov D0 %ARG(1)

主要功能!

UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

#SAY

_◇<增加2点(250点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,2,250)>◇\

_<我已经了解了/@使用改造物品>\\

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0

;;------------左戒指选单:魔防,破坏,魔法,攻击元素

MOV A8 %ARG(2) ;;修改字段

_◇ <项链/@改造_XIANGLIAN_3> ◇ <左戒指/@改造_ZJIEZHI_7> ◇ <右戒指/@改造_YJIEZHI_8> ◇\

[@改造_XIEZI_10]

MOV D2 %ARG(5) ;;所需积分

DEC D7 %D2

[@MOYU_DC1()]

#ELSESAY

_◇增加元素【 冰 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,2,1,200)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,2,2,500)> <◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,2,3,1800)>{FCOLOR/10}\\

_◇<增加3点(100点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC3,3,100)>◇\

mov A1 %ARG(1)

#SAY

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0

mov A7 %A9

;;=============================================魔法_DC3

INC D5 %D1

_◇ <攻击元素)> ◇ ◇ ◇\

#act

<输入人物名字/@@改造物品名字>

;;-----------------------------------------检测输入人物是否为玩家ID上的另一角色

FormatStr "%s=%s" %A3 %D1

#act

INC D2 1

mov D5 %ARG(1)

_◇<增加3点(600点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,3,600)>◇\

MOV D1 0

单机测试全部通过!多人环境未经测试!

[@改造装备]

<关 闭>

MOV D4 %ARG(3) ;;元素类型

<关 闭>

{FCOLOR/1}敏捷最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

mov D7 %ARG(2)

;;-----------------------------------------检测输入角色名是否为正在游戏的角色

[@改造_TOUKUI_4]

<关闭>

UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

4. 手镯 攻击元素 支持到3

#ACT

;;=============================================手负重_DC2

#SAY

;;------------右手镯选单:防御,魔御,破坏,魔法,攻击元素,强元素

ReadValueSql "TBL_CHARACTER" %A9 "FLD_CHARACTER,FLD_USERID" [@检测人物信息]

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0

goto @改造物品选单_main

_◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇ 风 ◇/@武器攻击元素(1,FLD_DESC11,4,1,60)>\

_◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇幻影◇/@武器攻击元素(1,FLD_DESC11,7,1,60)>\

#SAY

_◇<【 冰 】/@强元素改造(D0,FLD_DESC5,2,300)>◇\

;;装备属性改造--------疯狂传奇

#ACT

UPDATEVALUESQL "TBL_QUEST" %A7 %A9

small D2 %D7

[@改造_ZSHOUZHUO_5]

[@检测人物信息()]

_怎么样,剩余{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\

_◇<【神圣】/@强元素改造(D0,FLD_DESC5,16,300)>◇\

{FCOLOR/1}破坏最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

[@FUZHONG_DC1()]

_◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇ 冰 ◇/@武器攻击元素(1,FLD_DESC11,2,1,60)>\

;;-----------------------------------------改造物品

#act

break

{FCOLOR/1}手负重最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

#ACT

[@SHUSHI_DC0()]

MOV D4 %ARG(3) ;;元素类型

#ACT

_◇<增加3点(100点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,3,100)>◇\

#ACT

MOV D1 %ARG(3) ;;装备改变点数

#act

#ACT

_花费人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,看着A8。好的技术总是伴随着昂贵的收费喽~~~~\

mov A7 %A9

_{FCOLOR/10}当然,这年头儿,A8。唉,弄得沙巴克{FCOLOR/10}啊翔{FCOLOR/1}那老头儿跑去GM那告我的状,MOV。我最多只能增加到{FCOLOR/10}127{FCOLOR/1}点。刚开一秒迷失传奇。这次对顾客开放这个功能,刚开一秒迷失传奇。但不管你的武器已经有多少攻击元素,新开中变传奇网站。剩余{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\

{FCOLOR/1}体力按我的能力最高可以增加90点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

ReadValueSql "TBL_QUEST" %A9 "FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN" @测试积分数4

dec D2 1

_◇ <防御)> ◇ <魔御)> ◇ <破坏)> ◇\\

_◇<增加3点(60点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,3,60)>◇\

_人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装备改造完毕!请{FCOLOR/10}换号查看{FCOLOR/12}吧!\

_◇ <防御)> ◇ <魔御)> ◇ <破坏)> ◇\\

#ACT

_◇<增加3点(100点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC2,3,100)>◇\

{FCOLOR/1}我可以为你的武器增加攻击元素,新开传奇刚开一秒。剩余{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\

#SAY

_◇<【 雷 】/@强元素改造(D0,FLD_DESC5,4,300)>◇\

#act

break

_花费人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,你看%ARG(2)。角色现有积分:MOV。{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/1}点。{FCOLOR/12} \ \

MOV D2 %ARG(4) ;;所需积分

[@MINJIE_DC1()]

_◇<增加1点(15点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,1,15)>◇\

equal A0 %USERNAME

_{FCOLOR/1}该角色的积分点不够,arg。我的技术还不错吧~欢迎下次光临\\

ReadValueSql "TBL_QUEST" %A9 "FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN" @测试积分数

;;------------右戒指选单:魔防,破坏,魔法,攻击元素

#SAY

;;-----------------------------------------------增加强元素主程序

[@POHUAI_DC2()]

#SAY

_你必须用这个帐号的另一个人物来改造!\

[@ZHUNQUE_DC0()]

_<关闭>

{FCOLOR/1}准确最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

[@开始吧吧4]

7. 项链加 敏捷 准确 支持到3

_◇增加元素【神圣】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,5,1,20)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,5,2,50)><◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,5,3,180)><◇4点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,5,4,460)><◇5点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,5,5,1220)><◇6点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,5,6,1960)><◇7点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,5,7,3280)>{FCOLOR/10}\\

#ACT

small D2 %D7

FormatStr "FLD_JIFEN='%s'" %D7

#act

UPDATEVALUESQL "TBL_QUEST" %A7 %A9

INC D2 1

[@测试积分数()]

#ACT

#ACT

{FCOLOR/1}负重最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

_请选择你要改造的装备类型: ◇注◇意◇不◇要◇选◇错◇!{FCOLOR/12}\\

_◇<增加2点(250点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,2,250)>◇\

#SAY

[@装备属性改造()]

<关 闭>

_{FCOLOR/1}我只能调整你帐号里人物!\

_◇增加元素【 冰 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,1,20)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,2,50)><◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,3,180)><◇4点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,4,460)><◇5点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,5,1220)><◇6点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,6,1960)><◇7点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,7,3280)>{FCOLOR/10}\\

dec D7 %D2

#ACT

_◇增加元素【 雷 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,3,1,20)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,3,2,50)><◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,3,3,180)><◇4点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,3,4,460)><◇5点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,3,5,1220)><◇6点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,3,6,1960)><◇7点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,3,7,3280)>{FCOLOR/10}\\

<关 闭>

_◇你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0

break

mov A6 %ARG(1)

UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

#SAY

;;=============================================魔御_DC1

[@改造_XIANGLIAN_3]

;;------------项链选单:准确,敏捷,破坏,魔法,攻击元素

;;强元素改造--------疯狂传奇

mov A6 %ARG(1)

_怎么样,你看刚开一秒。估计已经厌倦了平淡的稀世装备了吧??\

#ACT

[@读取目前数2()]

#act

mov D7 %ARG(2)

<继续/@改造物品选单_main>\\

break

[@改造_YJIEZHI_8]

mov A7 %A9

[@TILI_DC8()]

;;=============================================破坏_DC2

break

dec D2 1

{FCOLOR/1}戒指可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

#ACT

_◇<增加1点(15点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC3,1,15)>◇\

;;--------------------------------------------------改造装备主程序

FormatStr "%s=%s" %A3 %D5

<继续/@改造物品选单_main>\\

_◇<增加1点(10点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC2,1,10)>◇\

#ACT

break

#ACT

<关 闭>

[@武器攻击元素()]

<关 闭>

_纵横了疯狂大陆的你,我得确认一下>

UPDATEVALUESQL "TBL_QUEST" %A7 %A9

_◇ <魔御)> ◇ <破坏)> ◇ <魔法)> ◇\\

MOV D2 %ARG(4) ;;所需积分

#ELSEACT

_<等等,复古传奇。别说我没警告过你!不要选择装备上已经存在的强元素!否则你即使找来GM我也不买帐!你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

#ELSESAY

_◇<增加1点(100点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,1,100)>◇\

[@@改造物品名字]

mov A0 %INPUTSTR

_◇ <魔法)> ◇ <强元素)> ◇ <攻击元素)> ◇\

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0

{FCOLOR/1}强元素增加以下几种,每种元素需要{FCOLOR/10}300{FCOLOR/1}积分,学习中变靓装传奇。就要按我说的办!不然的话,想让我帮你改造装备,相比看a8。角色现有积分:听说超变态版传奇。{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/1}点。 {FCOLOR/12} \ \

mov D0 %ARG(1)

#SAY

_◇ <准确)> ◇ <敏捷)> ◇ <破坏)> ◇\\

_{FCOLOR/1}还有,相比看今日刚开一秒传奇。角色现有积分:{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/1}点。中变靓装传奇。 {FCOLOR/12} \ \

#SAY

Equal A2 %USERID

small D2 %D7

9. 鞋子 衣服 加体力, 支持到90

#ACT

_请用这个帐号的其他人物来改造!{FCOLOR/12}\

_◇<【 火 】/@强元素改造(D0,FLD_DESC5,1,300)>◇\

#SAY

UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

_人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装备改造完毕!请{FCOLOR/10}换号看看{FCOLOR/12}吧!\

break

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0

_◇增加元素【神圣】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,5,1,200)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,5,2,500)> <◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,5,3,1800)>{FCOLOR/10}\\

#ACT

{FCOLOR/1}衣服可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

goto @开始吧吧3

MOV A3 "FLD_DESC12"

#act

_{FCOLOR/1}该角色的积分点不够,听说中变靓装传奇。别说我黑啊~\\

_◇<增加2点(20点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,2,20)>◇\

mov D7 %ARG(2)

_◇增加元素【 火 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,1,1,200)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,1,2,500)> <◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,1,3,1800)>{FCOLOR/10}\\

_嘿嘿,中变传奇。我的技术还不错吧~欢迎下次光临\\

[@读取目前数()]

_◇增加元素【 雷 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,3,1,200)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,3,2,500)> <◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,3,3,1800)>{FCOLOR/10}\\

dec D2 1

#ACT

;;=============================================准确_DC0

;;------------头盔选单:魔防,防御,魔法,强元素,破坏

FormatStr "%s=%s" %A8 %D4

;;加武器攻击元素主程序

#ACT

;;改造装备--------疯狂传奇

UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

_{FCOLOR/1}我不能给当前人物改造装备!\

_◇<增加1点(100点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,1,100)>◇\

[@测试积分数2()]

<关 闭>

;;=============================================攻击元素ID_DC11

#ACT

_◇增加元素【 风 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,4,1,20)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,4,2,50)><◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,4,3,180)><◇4点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,4,4,460)><◇5点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,4,5,1220)><◇6点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,4,6,1960)><◇7点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,4,7,3280)>{FCOLOR/10}\\

break

break

#act

MOV D0 0

_◇ <魔法)> ◇ <强元素)> ◇ ◇\

[@装备攻击元素()]

#act

_怎么样,\

#SAY

#SAY

#ACT

break

break

[@改造_ZJIEZHI_7]

#ACT

_◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇ 火 ◇/@武器攻击元素(1,FLD_DESC11,1,1,60)>\

_◇<增加3点(600点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,3,600)>◇\

MOV A8 %ARG(2) ;;修改字段

#ACT

MOV D2 0

[@改造物品选单_main]

mov A7 %A9

FormatStr "%s=%s" %A8 %D5

FormatStr "FLD_JIFEN='%s'" %D7

MOV D2 %ARG(5) ;;所需积分

#ELSESAY

[@开始改造武器]

#SAY

goto @开始改造武器

[@改造_WUQI_1()]

#ACT

#ACT

MOV D1 %ARG(3) ;;装备改变点数

_◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇神圣◇/@武器攻击元素(1,FLD_DESC11,5,1,60)>\

_我不能改造当前人物的装备,对于复古传奇。剩余{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\

FormatStr "FLD_JIFEN='%s'" %D7

mov D0 %ARG(1)

goto @开始吧吧4

_◇<增加2点(20点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC2,2,20)>◇\

mov A7 %A9

[@改造_YSHOUZHUO_6]

ReadValueSql "TBL_QUEST" %A9 "FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN" @测试积分数2

mov A7 %A9

dec D2 1

#SAY

UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

;;------------鞋子选单:舒适,负重,手负重,体力,强元素

_◇<增加3点(600点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,3,600)>◇\

_◇<增加2点(50点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC2,2,50)>◇\

_并且除武器外我不能改造已经有相同属性极品的装备!\

#ACT

<继续/@改造物品选单_main>\\

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0

#ACT

_◇ <魔法)> ◇ <攻击元素)> ◇ ◇\

{FCOLOR/1}装备改造是需要积分的,所需积分将从被改造角色帐号上扣除!\

mov D0 %ARG(1)

FormatStr "FLD_TYPE='%s' and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0

_◇<增加1点(100点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,1,100)>◇\

INC D2 1

break

;;MOV D0 %ARG(1) ;;装备类型0-10

_◇ 1点:20 ◇ 2点:50 ◇ 3点:180 ◇ 4点:460 ◇ 5点:1220 ◇ 6点:1960 ◇ 7点:3280 ◇\\

#act

2. 给防具加 强元素 支持加到7种全强!

[@开始吧吧3]

;;装备攻击元素--------疯狂传奇

#act

#ELSESAY

{FCOLOR/1}魔法最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

mov D0 %ARG(1)

#SAY

<关 闭>

ReadValueSql "TBL_ITEM" %A9 "FLD_DESC5" @读取目前数

#SAY

#elseact

DEC D7 %D2

#act

_花费人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/10} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,别跟我捣乱!{FCOLOR/12}\

mov A7 %A9

;;MOV D0 %ARG(1) ;;装备类型0-10

MOV A8 %ARG(2) ;;修改字段

_◇ <攻击元素)> ◇ ◇ ◇\

#SAY

mov A3 "FLD_DESC12"

<继续/@改造物品选单_main>\\

6. 给武器额外加 攻击元素, 支持到127

#ACT

#ELSESAY

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0

#act

INC D2 1

[@FANGYU_DC0()]

_◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇ 雷 ◇/@武器攻击元素(1,FLD_DESC11,3,1,60)>\

#act

#SAY

[@测试积分数4()]

_◇<增加3点(60点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC2,3,60)>◇\

mov D0 %ARG(1)

1. 给防具加 防御 魔御 支持到3

#ACT

_◇<增加1点(10点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,1,10)>◇\

_◇ 1点:200 ◇ 2点:500 ◇ 3点:1800 ◇ 别说我黑啊?!手镯这样的装备是最难改造的!\\

#act

#ACT

goto @开始吧吧2

mov D0 %ARG(1)

#ACT

mov D0 %ARG(1)

;;------------左手镯选单:防御,魔防,破坏,魔法,攻击元素,强元素

#SAY

INC D5 1

_◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇暗黑◇/@武器攻击元素(1,FLD_DESC11,6,1,60)>\

_◇增加元素【暗黑】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,6,1,200)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,6,2,500)> <◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,6,3,1800)>{FCOLOR/10}\\

;;=============================================强元素ID_DC5

{FCOLOR/10}有没有搞错!不是告诉过了你了嘛!我只负责加到127点!走开, FormatStr "%s=%s" %A3 %D1

{FCOLOR/1}魔御最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

#SAY

;;=============================================体力_DC8

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0

[@QIANGYS_DC5()]

<关 闭>

_◇你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

;;武器攻击元素--------疯狂传奇

break

#act

#ACT

[@改造_YIFU_0]

;;------------武器加攻击元素

_人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装备改造完毕!请{FCOLOR/10}换号查看{FCOLOR/12}吧!\

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0

#say

#ACT

[@强元素改造()]

#act

#act

#SAY

;;=============================================防御_DC0

_◇<增加2点(50点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,2,50)>◇\

break

MOV A8 ""

_◇ <衣服/@改造_YIFU_0> ◇ <武器/@改造_WUQI_1(1)> ◇ <头盔/@改造_TOUKUI_4> ◇\\

{FCOLOR/1}可以给装备增加以下攻击属性,增加攻击元素需要积分:{FCOLOR/10}\\

8. 鞋子加 舒适 负重 手负重 支持到3

{FCOLOR/1}右镯可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

3. 手镯,戒指, 项链加 破坏, 魔法, 支持到3

#ACT

#ACT

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0

[@GONGJIYS_DC11()]

<关闭>

;;=============================================攻击元素ID_DC5

作者:秋水伊人 来源:李香
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